image

Loading

الخبر

بعد عام على إطلاقه.. مهمة صعبة أمام ميتا لإقناع المستخدمين بالميتافيرس

بعد عام على إطلاقه.. مهمة صعبة أمام ميتا لإقناع المستخدمين بالميتافيرس

بعد عام على تغيير اسم الشبكة الأم من فيسبوك إلى ميتا، تسعى

بعد عام على تغيير اسم الشبكة الأم من فيسبوك إلى ميتا، تسعى المجموعة العملاقة جاهدة لتوسيع الزخم حول الميتافيرس بما يتخطى نطاق المتحمسين لهذا العالم الافتراضي الموازي، واعدة بمعدات أكثر تطوراً وإيرادات مالية لصانعي المحتوى وتحسينات على الصور الرمزية.

وقال مؤسس المجموعة الأميركية العملاقة مارك زوكربيرج الثلاثاء خلال مؤتمر حول تقدم الشركة في بناء عالم ميتافيرس الذي يوصف بأنه مستقبل الإنترنت، إن “المستقبل ليس بعيداً جداً”.

وتعليقاً على هذه التصريحات، قالت كارولينا ميلانيزي من شركة “كرييتيف ستراتيجيز” إن “النبرة كانت مدروسة أكثر من العام الماضي، بما يشبه العودة إلى الواقع”.

وأضافت: “لقد أدركوا مدى تعقيد إنشاء هذا العالم، كما خلصوا ربما إلى أن الناس لا يريدون العيش فيه على مدار الساعة”.

في أكتوبر 2021، أعلن زوكربيرج تغيير اسم الشبكة الأم من “فيسبوك” إلى “ميتا”. وقد استثمرت المجموعة حوالي 10 مليارات دولار في هذه التقنيات الجديدة العام الماضي.

وطرح زوكربيرج الثلاثاء خوذة جديدة للواقع الافتراضي تحمل اسم “Quest Pro” (“كويست برو”)، وهي أداة بسعر 1500 دولار مخصصة للمحترفين، إضافة إلى منتجات أخرى كثيرة يمكن استخدامها من خلال أجهزة الكمبيوتر والهواتف الذكية.

“انضم أينما كنت”

وستدخل الشخصية الافتراضية للمسمتخدم (أفاتار) إلى إنستجرام، كما تُعدّ ميتا مجالات للتعاون مع خدمة “تيمز” من مايكروسوفت و”بيكوك” (منصة الفيديو التابعة لقناة “ان بي سي يونيفرسال”).

وقال مدير التكنولوجيا أندرو بوسورث: “يجب أن تكون قادراً على الانضمام إلى أصدقائك في ميتافيرس أينما كنت”، و”نريد أن يكون كل شخص قادراً على الحصول على أكثر تجربة انغماسية ممكنة، لكنّ الأمر سيستغرق بعض الوقت قبل أن يكون هناك ما يكفي من الخوذ”.

وترى الشركة الأم لفيسبوك وإنستجرام وواتساب أن عالم ميتافيرس بدأ في التبلور، خصوصاً بفضل ألعاب الفيديو وتطبيقات الواقع الافتراضي المخصصة للياقة البدنية.

وبحلول نهاية عام 2021، بيعَت أكثر من 10 ملايين خوذة من طراز “كويست 2” في جميع أنحاء العالم، بحسب “كاونتربوينت”.

وبحسب “ميتا”، أنفق المستخدمون أكثر من 1.5 مليار دولار على المنصة حتى الآن، كما تخطى ما يقرب من ثلث المنتجات المتاحة للبيع في هذا المجال عتبة مليون دولار من المبيعات.

وعلى جانب الابتكار، هناك مزيد من شخصيات المستخدم الافتراضية الأكثر واقعية على الطريق. ومن المتوقع أن يكون لهذه الشخصيات قريباً أرجل، ويعمل مهندسو المجموعة على تمثيلات واقعية “لإحداث شعور حقيقي بحضور الآخر”، وفق أحد هؤلاء المهندسين.

وفي “كويست برو”، تعيد الكاميرات الداخلية إنتاج تعابير وجه المستخدم على شخصيته الافتراضية.

وقالت كارولينا ميلانيزي إن “الواقع الافتراضي آخذ في التحسن، والتطبيقات أيضاً. لكني لا أرى أن ميتافيرس سيتجسد كعالم مشترك. لا يزال الأمر يتعلق بالتجارب الفردية فقط”.

وشدد مارك زوكربيرج كعادته دائماً على مهمة شركته، الثانية عالمياً في مجال الإعلان، القائمة على “إنشاء روابط” بين الأشخاص.

لكن “هورايزن وورلدز”، منصة “ميتا” المتخصصة في مجال الإنشاء والتفاعل الاجتماعي للواقع الافتراضي، تجد صعوبة في الإقناع بجدوى نشاطها.

“نحتاج سنوات بعد”

وكتب نائب رئيس شؤون “ميتافيرس” لدى “ميتا” فيشال شاه، في مذكرة وجهها منتصف سبتمبر للموظفين ونشرها موقع “ذي فيرج” الإلكتروني، أن “الكثير منّا لا يمضي الكثير من الوقت في هورايزن”.

وتحدث عن تعليقات غير مبالية بهذه المنصة، متسائلاً: “إذا لم نحب (المنصة)، فكيف نتوقع أن يحبها المستخدمون لدينا؟”

ولطالما حذر زوكربيرج من أن ظهور ميتافيرس سيستغرق سنوات.

ولفت رولف إلينبرجر، مؤسس شركة “في ار دايركت” الاستشارية في مجال الواقع الافتراضي، إلى أن “القطاع يمر بمرحلة من الإثارة الشديدة، لكنها سوف تهدأ في غضون عام تقريباً”.

وقال: “هذه حلقة طبيعية لأي تكنولوجيا. لكن الهاتف الذكي سيُستبدل حتماً بأساليب أكثر التصاقاً بالمستخدم، بينها اكسسوارات الواقع الافتراضي أو المعزز أو التعرف الصوتي”.

لكنّ زخم “ميتا” يتراجع، إذ تواجه المجموعة وضعاً اقتصادياً سيئاً ومنافسة من “تيك توك” ذات الشعبية الكبيرة، من بين عوامل ضاغطة أخرى.

كما أنّ عمالقة التكنولوجيا الآخرين لديهم مشاريعهم الخاصة في عالم ميتافيرس. وثمة توقعات بأن تطلق “آبل” أول خوذة في هذا العالم الموازي العام المقبل.

100

التعليقات

لا يوجد تعليقات بعد

اترك تعليقاً

مواضيع مشابهة

Loading